āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļē

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
3.7
116 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
100K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆāđ€āļāļĄāļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļē Eagle Simulator āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ›āļĩ 2024 āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāđāļĨāļ°āļ‹āļīāļĄāļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļĄāļēāļˆāļēāļāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāđƒāļ™āļ›āđˆāļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļāļĨāđ‰āļ‡āļ—āļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ—āļ°āđ€āļĨāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ„āļđāđˆāļ„āļĢāļ­āļ‡ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļœāļŠāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒ āđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāļĨāļđāļāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄ Wild Eagle Family Survival āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļēāđāļĨāļ°āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ—āļ°āđ€āļĨāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ™āļāļŪāļđāļ āļāļš āļ‡āļđ āļ›āļĨāļēāļ›āļđ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļāļķāļāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļāļĄāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ•āļēāļĄāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļāļąāļ™āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļēāđ€āļŦāļĒāļĩāđˆāļĒāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ RPG āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļēāļĄāļĨāđˆāļēāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļˆāļēāļāļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļē āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđāļĨāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļ™āļąāļāļĨāđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļšāļļāļāļĢāļļāļ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđƒāļ™ Wild Eagle Sim āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđ€āļĨāđ‡āļ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ•āđˆāļ­āļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž āđƒāļ™ Eagle Family Sim 3D āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ„āļđāđˆāļ„āļĢāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļ”āļđāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āđ€āļŦāļĒāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āļ›āđˆāļē āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļąāļāļĐāļēāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļīāļ§āđ‚āļŦāļĒ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĢāļ°āļŦāļēāļĒāļ™āđ‰āļģ āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļœāđˆāļēāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļđāļ‡āļ™āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡ āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļ”āļđāļĨāļđāļāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩ āļ­āļ­āļāļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ™āļąāļāļĨāđˆāļēāđƒāļ™āļ›āđˆāļē āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŦāļĄāļēāļ›āđˆāļē āđ€āļŠāļ·āļ­āļ”āļēāļ§ āđāļĨāļ°āļŦāļĄāļĩ āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ–āļķāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđāļžāļ°āđāļĨāļ°āļ‡āļđāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļšāļĢāļĢāđ€āļ—āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ™āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļ„āļđāđˆāđāļĨāļ°āļĨāļđāļāļŦāļĨāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļˆāļēāļāļ„āļđāđˆāļ„āļĢāļ­āļ‡ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļŦāļąāļ§āļĨāđ‰āļēāļ™ āļāļēāļĢāļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļ™āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļ–āļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ âœģ āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨāļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļēāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ RPG âœģ āđƒāļ™āļ‰āļēāļāļ›āđˆāļēāđ„āļĄāđ‰āļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļ›āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩ āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļĢāļīāļŸāļŸāļ­āļ™āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļŠāļēāļĄāđāļšāļš āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļē āđƒāļ™āļ—āļ°āđ€āļĨ āđāļĨāļ°āļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĢāļēāļĒ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļąāļ™āļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āđƒāļ™āļ‹āļīāļĄāļ•āļĢāļ°āļāļđāļĨāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļšāļīāļ™āļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩ āļĄāļĩāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ™āļĩāđ‰ āđƒāļ™ Furious Eagle Family Simulator āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āđˆāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļ›āļĨāļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļāļ­āļīāļ™āļ—āļĢāļĩāļ›āđˆāļēāļžāļ·āđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
9 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Naila Anjum
glufungames@gmail.com
LalMasjid House Number B-X 498 Lalamusa, 50200 Pakistan
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Tap 2 Simulate - Wild Animals Simulators

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™