DRAGON QUEST II

4,5
3,46Â āšžāšąāš™ āš„āšģāš•āšīāšŠāšŧāšĄ
50Â āšžāšąāš™+
āš”āšēāš§āŧ‚āšŦāšžāš”
āš›āš°āŧ€āšžāš”āŧ€āš™āš·āŧ‰āš­āšŦāšē
āŧ„āš§āšŪāšļāŧˆāš™
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āš‡āš§āš”āš—āšĩāšŠāš­āš‡āŧƒāš™āšŠāšļāš” Dragon Quest āšŠāš°āšŦāšžāš­āš‡āšŠāšļāš”āš—āŧ‰āšēāšāšĄāšēāšŪāš­āš”āšĄāš·āš–āš·āŧāšĨāŧ‰āš§! āšŠāšģāšŦāšžāš§āš”āš”āšīāš™āŧāš”āš™āš—āšĩāŧˆāšāšļāš”āš•āšīāš—āšģ āŧāšĨāš°āš‚āšļāšĄāšāšąāš‡āšŠāšŧāššāŧƒāš™ RPG āš„āšĨāšēāšŠāšŠāšīāšāš•āš°āšŦāšžāš­āš”āšāšēāš™āš™āšĩāŧ‰!

āš—āšļāšāŧ†āš­āšēāš§āšļāš”āš—āšĩāŧˆāšĄāš°āšŦāšąāš”āšŠāš°āšˆāšąāš™, āšāšēāš™āšŠāš°āšāšŧāš”āš„āŧāšēāš—āšĩāŧˆāšŦāš™āŧ‰āšēāš›āš°āš—āšąāššāŧƒāšˆāŧāšĨāš°āšŠāšąāš”āš•āšđāš—āšĩāŧˆāšŦāš™āŧ‰āšēāšŦāš§āšēāš”āšŠāš―āš§āŧƒāš™āŧ‚āšĨāšāšˆāšīāš™āš•āš°āš™āšēāšāšēāš™āš—āšĩāŧˆāš­āšļāš”āšŧāšĄāšŠāšŧāšĄāššāšđāš™āš™āšĩāŧ‰āŧāšĄāŧˆāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āš—āšĩāŧˆāšˆāš°āš„āšŧāŧ‰āš™āšžāšŧāššāŧƒāš™āšŠāšļāš”āš”āš―āš§. āš”āšēāš§āŧ‚āšŦāšĨāš”āšĄāšąāš™āš„āšąāŧ‰āš‡āš”āš―āš§, āŧāšĨāš°āššāŧāŧˆāšĄāšĩāšŦāšāšąāš‡āš­āšĩāšāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āšŠāš·āŧ‰, āŧāšĨāš°āššāŧāŧˆāšĄāšĩāšŦāšāšąāš‡āš—āšĩāŧˆāšˆāš°āš”āšēāš§āŧ‚āšŦāšĨāš”!
â€ŧāš‚āŧāŧ‰āš„āš§āšēāšĄāŧƒāš™āŧ€āšāšĄāšĄāšĩāšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āšžāšēāšŠāšēāš­āšąāš‡āšāšīāš”āŧ€āš—āšŧāŧˆāšēāš™āšąāŧ‰āš™.

◆ Prologue
1 āšŠāš°āš•āš°āš§āšąāš”āŧ„āš”āŧ‰āšœāŧˆāšēāš™āŧ„āš›āš™āšąāššāš•āšąāŧ‰āš‡āŧāš•āŧˆāŧ€āšŦāš”āšāšēāš™āš‚āš­āš‡ DRAGON QUEST, āŧƒāš™āŧ„āšĨāšāš°āš™āšąāŧ‰āš™āšŠāšēāšĄāšŠāšēāš”āŧƒāšŦāšĄāŧˆāŧ„āš”āŧ‰āš–āš·āšāšŠāŧ‰āšēāš‡āš•āšąāŧ‰āš‡āš‚āšķāŧ‰āš™āŧ‚āš”āšāšĨāšđāšāšŦāšĨāšēāš™āš‚āš­āš‡āš§āšīāšĨāš°āšŠāšŧāš™āš—āšĩāŧˆāšāšīāŧˆāš‡āŧƒāšŦāšāŧˆāš‚āš­āš‡ Alefgard.
āŧāš•āŧˆâ€‹āš„āš§āšēāšĄâ€‹āšŠāš°āšŦāš‡āšŧāššâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āŧ€āš‚āšŧāšē​āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēâ€‹āšĄāšĩâ€‹āšĄāšē​āŧāš•āŧˆâ€‹āš”āšŧāš™â€‹āš™āšēāš™â€‹āšāŧâ€‹āššāŧāŧˆâ€‹āšĄāšĩâ€‹āš­āšĩāšâ€‹āŧāšĨāŧ‰āš§. āšāšđāš‡â€‹āšœāšĩâ€‹āš›āšĩāšŠāšēāš”â€‹āš–āš·āšâ€‹āŧ€āš­āšĩāŧ‰āš™â€‹āš­āš­āšâ€‹āšĄāšēâ€‹āšˆāšēāšâ€‹āš„āš§āšēāšĄâ€‹āšĄāš·āš”â€‹āŧ‚āš”āšâ€‹āš›āš°â€‹āŧ‚āšĨ​āšŦāšīāš”â€‹āŧƒāšŦāšāŧˆ Hargon āš—āšĩāŧˆâ€‹āšĨāšŧāŧ‰āšĄâ€‹āšĨāšŧāš‡ āŧ„āš”āŧ‰â€‹āš™āšģ​āŧ€āš­āšŧāšē​āŧāšœāŧˆāš™â€‹āš”āšīāš™â€‹āŧ„āš›â€‹āšŠāšđāŧˆâ€‹āš„āš§āšēāšĄâ€‹āšžāšīāš™āšēāš”â€‹āš­āšĩāšâ€‹āŧ€āš—āš·āŧˆāš­â€‹āŧœāšķāŧˆāš‡.
āš”āš―āš§āš™āšĩāŧ‰, āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāšŠāšēāšāŧœāšļāŧˆāšĄāš‚āš­āš‡ Midenhall—āšĨāšđāšāšŦāšĨāšēāš™āš‚āš­āš‡āš™āšąāšāšŪāšŧāššāšœāšđāŧ‰āšĄāšĩāšŠāš·āŧˆāšŠāš―āš‡ Erdrickâ€”āš•āŧ‰āš­āš‡āš­āš­āšāŧ„āš›āšŠāš­āšāšŦāšēāšœāšđāŧ‰āšŠāš·āššāš—āš­āš”āšŠāšēāšāŧ€āšĨāš·āš­āš”āš§āšīāšĨāš°āšŠāšŧāš™āš­āšĩāšāšŠāš­āš‡āš„āšŧāš™ āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš§āŧˆāšēāŧ€āš‚āšŧāšēāŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāšˆāš°āŧ€āš­āšŧāšēāšŠāš°āš™āš° Hargon āš—āšĩāŧˆāŧ‚āšŦāš”āšŪāŧ‰āšēāš āŧāšĨāš° āšŸāš·āŧ‰āš™āšŸāšđāšŠāšąāš™āš•āšīāšžāšēāššāŧƒāšŦāŧ‰āŧ‚āšĨāšāš‚āš­āš‡āŧ€āš‚āšŧāšēāŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšē.

â—†āš„āšļāš™āš™āš°āšŠāšŧāšĄāššāšąāš”āŧ€āšāšĄ
ãƒŧ āššāŧāŧˆāš§āŧˆāšēāŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāšāš°āš•āš·āšĨāš·āšĨāšŧāŧ‰āš™āš—āšĩāŧˆāšˆāš°āŧ„āš›āŧ€āš­āšŧāšēāššāŧˆāš­āš™āš—āšĩāŧˆāšžāšēāšāš—āŧāšēāš­āšīāš”āš‚āš­āš‡ Erdrick Trilogy āŧ„āš”āŧ‰āš›āš°āŧ„āš§āŧ‰, āšŦāšžāš·āŧ€āš›āšąāš™āšŠāšļāš”āŧƒāšŦāšĄāŧˆāš—āšąāš‡āšŦāšĄāšŧāš”, DRAGON QUEST II: Luminaries of the Legendary Line āŧāš™āŧˆāŧƒāšˆāš§āŧˆāšēāšˆāš°āš™āŧāšēāš—āŧˆāšēāš™āŧ„āš›āšŠāšđāŧˆāšāšēāš™āŧ€āš”āšĩāš™āš—āšēāš‡āš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšŠāšēāšĄāšēāš”āšĨāš·āšĄāŧ„āš”āŧ‰.

ãƒŧāŧƒāš™āš•āšŧāš§āšĒāŧˆāšēāš‡āš•āšŧāŧ‰āš™āš‚āš­āš‡āšāšēāš™āšœāš°āšˆāšŧāš™āŧ„āšžāŧ€āš›āšĩāš”āŧ‚āšĨāšāš™āšĩāŧ‰, āšœāšđāŧ‰āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āšĄāšĩāš­āšīāš”āšŠāš°āšĨāš°āŧƒāš™āšāšēāš™āšāŧˆāšēāš‡āš›āŧˆāšē, āš„āšļāšāš‚āšąāš‡āšœāšĩāšŪāŧ‰āšēāšāš—āšĩāŧˆāšāŧ‰āšēāšŦāšēāš™, āšŦāšžāš·āŧ„āš›āš—āš°āŧ€āšĨāŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš„āšŧāŧ‰āš™āšŦāšēāš”āšīāš™āŧāš”āš™āŧƒāŧāŧˆ, āšāšēāš™āš„āšŧāŧ‰āš™āšžāšŧāššāš„āš§āšēāšĄāšŠāšēāšĄāšēāš”āš—āšĩāŧˆāšĄāšĩāšžāš°āšĨāšąāš‡ āŧāšĨāš° āšŠāšąāššāšŠāšŧāšĄāššāšąāš”āš­āšąāš™āšĨāŧ‰āšģāš„āŧˆāšēāšāš§āŧˆāšēāš•āš°āšŦāšžāš­āš”āš—āšēāš‡!

Â·â€‹āš‡āŧˆāšēāšâ€‹āš”āšēāšâ€‹, āšāšēāš™â€‹āš„āš§āššâ€‹āš„āšļāšĄ intuitive​
āšāšēāš™āš„āš§āššāš„āšļāšĄāš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧ„āš”āŧ‰āš–āš·āšāš­āš­āšāŧāššāššāŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧ€āšŪāšąāš”āš§āš―āšāšĒāŧˆāšēāš‡āšŠāšŧāšĄāššāšđāš™āšāšąāššāšŪāšđāššāŧāššāššāš•āšąāŧ‰āš‡āš‚āš­āš‡āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™āšĄāš·āš–āš·āš—āšĩāŧˆāš—āšąāš™āšŠāš°āŧ„āšŦāšĄ, āŧāšĨāš°āš•āŧāšēāŧāšŦāš™āŧˆāš‡āš‚āš­āš‡āš›āšļāŧˆāšĄāšāšēāš™āŧ€āš„āš·āŧˆāš­āš™āŧ„āšŦāš§āšŠāšēāšĄāšēāš”āšĄāšĩāšāšēāš™āš›āŧˆāš―āš™āŧāš›āš‡āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš„āš§āšēāšĄāšŠāš°āš”āš§āšāš—āšąāš‡āšāšēāš™āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āšŦāš™āšķāŧˆāš‡āšĄāš·āŧāšĨāš°āšŠāš­āš‡āšĄāš·.

ãƒŧāšŠāšģāšœāšąāš”āšāšąāššāšŠāšĩāšĢāšĩāš—āšĩāŧˆāš‚āšēāšāŧ„āš”āŧ‰āšŦāšžāšēāšāšĨāŧ‰āšēāš™, āŧ€āš›āšąāš™āš—āšĩāŧˆāšŪāšąāšāš—āšąāš‡āŧƒāš™āšāšĩāŧˆāš›āšļāŧˆāš™ āŧāšĨāš° āš•āŧˆāšēāš‡āš›āš°āŧ€āš—āš”, āŧāšĨāš°āŧ€āššāšīāŧˆāš‡āš§āŧˆāšēāš„āš§āšēāšĄāšŠāšēāšĄāšēāš”āš‚āš­āš‡āšœāšđāŧ‰āšŠāŧ‰āšēāš‡āšŠāšĩāšĢāšĩ Yuji Horii āš—āŧāšēāš­āšīāš”āš›āš°āšŠāšŧāšĄāšāšąāššāšŠāš―āš‡āšŠāšąāš‡āŧ€āš„āšēāš°āš›āš°āš•āšīāš§āšąāš”āš‚āš­āš‡ Koichi Sugiyama āŧāšĨāš°āšŪāšđāššāŧāš•āŧ‰āšĄāšĄāšąāš‡āš‡āš°āšāš­āš”āš™āšīāšāšŧāšĄāš‚āš­āš‡ Akira Toriyama āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšŠāŧ‰āšēāš‡āš„āš§āšēāšĄāšŪāšđāŧ‰āšŠāšķāšāšāšēāš™āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āŧ€āšāšĄāŧāš™āš§āŧƒāš”.

â—†āšŠāš°āšŦāš™āšąāššāšŠāš°āšŦāš™āšđāš™āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™ Android / āšĨāš°āššāšŧāššāš›āš°āš•āšīāššāšąāš”āšāšēāš™ ◆
Â·āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™āš—āšĩāŧˆāŧƒāšŠāŧ‰ AndroidOS āŧ€āš§āšĩāšŠāšąāš™ 8.0 āšŦāšžāš·āšŠāšđāš‡āšāš§āŧˆāšē.
āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­
26 āšĄāšī.āš–. 2024

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāŧ€āšĨāšĩāŧˆāšĄāš”āŧ‰āš§āšāšāšēāš™āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧƒāšˆāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧ€āšāšąāššāšāšģ āŧāšĨāš° āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”. āš§āšīāš—āšĩāš›āš°āš•āšīāššāšąāš”āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āšŠāŧˆāš§āš™āš•āšŧāš§ āŧāšĨāš° āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš­āšĩāš‡āš•āšēāšĄāšāšēāš™āš™āšģāŧƒāšŠāŧ‰, āšžāšēāšāšžāš·āŧ‰āš™ āŧāšĨāš° āš­āšēāšāšļāš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. āš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧƒāšŦāŧ‰āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš™āšĩāŧ‰ āŧāšĨāš° āš­āšēāš”āšˆāš°āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āšĄāšąāš™āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āŧ€āš§āšĨāšēāšœāŧˆāšēāš™āŧ„āš›.
āššāŧāŧˆāŧ„āš”āŧ‰āŧ„āš”āŧ‰āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āšāšąāššāšžāšēāšāšŠāŧˆāš§āš™āš—āšĩāšŠāšēāšĄ
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āšŠāšķāšāšŠāšēāŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄ āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāš›āš°āšāšēāš”āšāšēāš™āŧ€āšāšąāššāšāšģāš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”

āšāšēāš™āšˆāšąāš”āš­āšąāš™āš”āšąāšš āŧāšĨāš° āš„āšģāš•āšīāšŠāšŧāšĄ

4,5
3,07Â āšžāšąāš™ āš„āšģāš•āšīāšŠāšŧāšĄ

āšĄāšĩāšŦāšāšąāš‡āŧƒāŧāŧˆ

Bug fixes.

āšāŧˆāšēāšāšŠāŧˆāš§āšāŧ€āšŦāšžāš·āš­āš‚āš­āš‡āŧāš­āšąāšš

āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧāš­āšąāšš
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āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄāŧāšāšāš•āšēāšĄ SQUARE ENIX Co.,Ltd.

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